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REGOLAMENTO
COSTO E MONTEPREMI FINALE
La quota da versare per ogni partita è di € 30,00 a squadra comprensiva del pagamento dell'arbitro e del campo da gioco. La quota di partecipazione è di € 150,00 a squadra. Versando la quota di partecipazione, tutti gli atleti iscritti nelle liste delle squadre, sono tesserati UISP con polizza assicurativa CARIGE
Il montepremi finale:
1°Classificato: 400€ + Coppa 2°Classificato: 150€ + Coppa 3°Classificato: 50€ + Coppa
In più verranno premiati con un trofeo il capocannoniere del torneo, la miglior difesa ed il miglior giocatore.
CALCIO D'INIZIO
Il calcio d'inizio è un modo di iniziare a riprende il gioco: a) All'inizio della gara;
b) Dopo la segnatura di una rete;
c) Dopo l'intervallo di metà gara; d) All'inizio di ogni tempo supplementare.
Una rete può essere segnata direttamente su calcio d'inizio La procedure per il calcio d'inizio è la seguente: a) Tutti i calciatori devono trovarsi nelle rispettive metà del rettangolo di gioco; b) I calciatori della squadra che non batte il calcio d'inizio devono posizionarsi ad una distanza di almeno tre metri dal pallone fino a quando questo non sia in gioco; c) Il pallone deve essere fermo al suolo nel punto centrale del rettangolo di gioco; d) L'arbitro emette il fischio che autorizza il calcio d'inizio; e) Il pallone è in gioco quando viene calciato e si muove in avanti; f) Il calciatore che batte il calcio d'inizio non può toccare nuovamente il pallone prima che lo abbia toccato un altro calciatore; g) Quando una squadra segna una rete, il calcio d'inizio spetta all'altra squadra.
PERIODO DI GIOCO
La quinta edizione del campionato di calcio a 5 organizzato dalla Uisp si svolgerà presso il Villaggio dello Sport situato in Via Ad Atripalda (Avellino). Le squadre che vi parteciperanno saranno otto e le partite saranno giocate tutte di Domenica dalle 17 alle 19. Il campionato strutturato in un unico girone all'italiana con incontri di andata e ritorno. Alla fine del girone di ritorno, le squadre che si saranno posizionate nelle prime sei posizioni, formeranno un'ulteriore girone all'italiana, con incontri di andata e ritorno. Alla fine di quest'ultimo, le prime quattro classificate si affronteranno nelle semifinali che saranno cosi strutturate:
Prima Quarta Seconda Terza
Al termine delle semifinali, le due squadre perdenti si affronteranno nella finale valida per decretare il terzo posto, mentre le vincenti si incontreranno per la finalissima e decretare la vincitrice del torneo.
TEMPI DI GIOCO
La durata della gara è stabilita in due periodi di 25 minuti effettivi di gioco ciascuno. Il controllo dei tempi sarà effettuato dall'arbitro della gara. Oltre i 25 minuti ci saranno dei minuti di recupero che verranno sanciti dall'arbitro della gara. Le due squadre hanno la possibilità di richiedere un minuti di time-out ogni tempo di gara, rispettando le seguenti norme.
a) Gli allenatori delle squadre sono autorizzati a richiedere un time-out di un minuto per tempo. b) Un time-out di un minuto può essere richiesto in qualsiasi momento, ma deve essere concesso soltanto se la squadra è in possesso del pallone. c) L'arbitro autorizzerà il permesso di un time-out quando il pallone è in gioco. d) Se una squadra non ha richiesto il time-out al quale aveva diritto nel primo tempo di gara, non lo potrà recuperare nel secondo.
Durante le semifinali e finali al termine dell'incontro, se le squadre si trovano in situazione di parità, ci saranno due tempi supplementari di cinque minuti. Alla fine di questi se la partita risulta ancora in parità ci saranno tre calci di rigore a squadra. Se anche dopo questi, la parità si protrae, si andrà ad oltranza.
Il ritardo massimo di ogni squadra per giocare è di 15 minuti. Dopo il 15° minuto la squadra che non si presenta sul campo, avrà la partita persa a tavolino con il punteggio di sei a zero ed in più dovrà pagare l'intero costo della quota partita (€ 60,00). Per evitare di pagare l'intero costo della partita, il capitano dovrà personalmente contattare uno degli organizzatori con almeno due giorni di anticipo. Gli organizzatori provvederanno ad avvertire il titolare del campo di gioco e gli arbitri ed insieme valuteranno se rinviare la partita a data da destinarsi, oppure assegnare la sconfitta a tavolino.
EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI
Un calciatore non può indossare alcun oggetto che sia pericoloso per se stesso o per un altro calciatore, compresi gioielli di qualsiasi tipo. L'equipaggiamento (obbligatorio) di un calciatore costituito dai seguenti indumenti: maglia, calzoncini, calzettoni e scarpe regolamentari. E' severamente vietato l'uso di scarpe da calcio Al portiere consentito indossare pantaloni lunghi. Egli deve indossare dei colori che consentano di distinguerlo facilmente dagli altri giocatori.
DECISIONI
Una gara non può essere iniziata o proseguita nel caso in cui una squadra si trovi ad avere meno di 4 calciatori partecipanti al gioco. Nel caso in cui uno dei 4 calciatori viene espulso, la partita può proseguire. Viene sospesa e persa a tavolino solo se la squadra si trova ad avere meno di 3 calciatori partecipanti. Il portiere può scambiare il proprio ruolo con quello di qualsiasi altro giocatore, ma la sua sostituzione può avvenire solo durante un'interruzione di gioco.
INFRAZIONI E SANZIONI
A) Se durante l'effettuazione di una sostituzione, un sostituto entra nel rettangolo di gioco prima che il calciatore ne sia completamente uscito:
Il gioco sarà interrotto; Il calciatore sostituito dovrà lasciare il rettangolo di gioco; Il sostituto verrà ammonito Il gioco sarà ripreso con un calcio di punizione indiretto che sarà calciato dalla squadra avversaria dal punto in cui era il pallone quando il gioco era stato interrotto. Tuttavia, se questo si trovava all'interno dell'area di rigore, il calcio di punizione indiretto a favore della squadra attaccante, sarà calciato da un punto della linea dell'area di rigore più vicino a quello in cui si trovava il pallone quando il gioco stato interrotto.
B) Se, durante l'effettuazione di una sostituzione, un sostituto entra nel rettangolo di gioco oppure un suo compagno sostituto ne esce da un punto che non sia quello della zona delle sostituzioni:
Il gioco sarà interrotto; Il calciatore inadempiente sarà ammonito; il gioco sarà ripreso con un calcio di punizione indiretto che sarà calciato dalla squadra avversaria...(Vedi punto A)
PROCEDURA DI SOSTITUZIONE DEI CALCIATORI
E' consentito l'utilizzo di calciatori di riserva E' consentito un numero massimo di 5 calciatori di riserva E' consentito un numero illimitato di sostituzioni effettuate durante la gara. Un calciatore sostituito può partecipare nuovamente al gioco, sostituendo a sua volta un altro calciatore. Per sostituzione s'intende quella effettuata quando il pallone in gioco o non in gioco e per la quale devono essere osservate le seguenti condizioni:
Il calciatore sostituito deve uscire dal rettangolo di gioco oltrepassando la linea laterale della propria zona delle sostituzioni. I calciatori di riserva, chiamati o meno a partecipare al gioco, sono sottoposti all'autorità e alla giurisdizione degli arbitri. La sostituzione si concretizza quando il sostituto entra nel rettangolo di gioco. Da quel omento egli diventa un calciatore titolare ed il compagno cessa di esserlo.
REGOLE GENERALI
Ogni squadra dovrà essere composta da un massimo di dieci ed un minimo di sei persone con la nomina obbligatoria di un capitano che risponderà sul campo e fuori alle controversie riguardanti la propria squadra. Nel corso dell'intero campionato possibile tesserare giocatori fino al raggiungimento del tetto dei tesserati. I giocatori aggiunti, dovranno effettuare il pagamento di € 6,00 per la tessera assicurativa fornita dalla UISP allegando il certificato di sana e robusta costituzione. Ogni calciatore della rosa dovrà essere inserito in un elenco appositamente compilato al momento dell'iscrizione. Il modello composta da:
- Nome e Cognome
- Data di Nascita
- Luogo di Nascita
- Residenza
- Certificato medico agonistico o di sana e robusta costituzione
- Recapito telefonico del capitano
E' permesso ad un giocatore cambiare squadra durante il campionato, salvo autorizzazione scritta e firmata dal capitano della sua squadra e, naturalmente, dando un preavviso agli organizzatori.
SEZIONE TECNICA
Non si può segnare né su fallo laterale, né su calcio d'angolo, salvo ci sia una deviazione umana. E' possibile segnare anche dalla propria metà campo. Quando il pallone accidentalmente tocca il soffitto, il gioco deve essere ripreso dall'arbitro mediante una rimessa laterale a favore dell'avversario.
CONTEGGIO FALLI DIRETTI Vengono conteggiati dal direttore di gara i falli commessi a tempo (solo calci di punizione diretti) da tutte e due le squadre. Il numero massimo di falli è di sette a tempo, dopodiche ci saranno tiri liberi ad ogni fallo. I falli commessi nella prima frazione di gara, vengono azzerati nella seconda. |